网易宣布与Marvel达成合作 将开发相关原创娱乐内容

网易游戏今(20)日举办年度产品发布会,宣布与 Marvel 成为战略合作伙伴关系,将以漫威宇宙中的超级英雄为基础,开发包含游戏、电视剧和漫画等原创娱乐内容。   ▍关于漫威 漫威漫画(Marvel Comics)成立于1939年,2009年被华特迪士尼公司收购后,在今年迎来80周年纪念,而旗下漫威工作室(Marvel Studios)今年所推出的《惊奇队长》《复仇者联盟:终局之战》两部电影,皆开出亮眼的票房成绩。 不过近年来,漫威老板 Disney 已决定不自行开发游戏,而是透过与外部的游戏开发商合作,以授权 Disney 产品 IP 制作游戏。   官方新闻稿

台湾独立游戏团队席卷东南亚两大游戏展会 新加坡、菲律宾玩家独爱竞技类手游

继五月日本 BitSummit、九月韩国釜山 BIC Fest,「台北国际电玩展」(以下称台北电玩展)今年第三度率领台湾独立游戏开发团队前往新加坡 GameStart Asia 与菲律宾 ESGS(ESPORTS AND GAMING SUMMIT)等游戏展会宣传交流外,也聆听当地媒体针对游戏开发的反馈。 <以下为厂商提供原文>   ▍MIT 女性向游戏首度进军新加坡,恋爱养成风靡女性玩家 第五届「GameStart Asia」于10月13至14日在新达城会展中心举行,本届共计49家厂商联合展出游戏新作、独立游戏、电竞赛事、Cosplay 等精彩内容,包含 ROG 玩家共和国、Cygames、Garena、迪士尼、华纳兄弟等知名大厂共同参与。本次前往展出的子亥工作室《组装玩具战争》接触到不少来自东南亚的玩家与开发者,除了针对游戏设计作深入讨论外,也相当熟悉亚洲游戏市场趋势,透过各界互动更了解当地玩家对于独立游戏的期待。唤梦游戏带来乙女向作品《天女不想谈恋爱》,六条故事主线、超过十种不同结局的恋爱养成游戏成功获得女性玩家青睐,在为期两天的活动收到学生、上班族给予的鼓励,期待未来能发行英、日文版本接触到更多海外玩家。 ▍《组装玩具战争》游戏影片   ▍《天女不想谈恋爱》宣传影片   ▍ESGS 2018 精彩电竞赛事及台湾独立游戏日系画风成全场焦点 菲律宾最大游戏盛事「ESGS2018」紧接着于10月26至28日在马尼拉 SMX 会议中心展开,其中台湾厂商ASUS、AOC Gaming、HyperX、Logitech、MSI Gaming、Predator、Razer、ROG玩家共和国等参与踊跃,还有《CS:GO》女子赛、《炉石战纪》男女公开赛、《星海争霸2》等经典游戏大作组成的精彩赛事。代表台湾团队艾萝塔斯参与的廖士贤说明,《裁决者》强烈的日系画风与结合政治背景的游戏内容吸引大批玩家前来试玩,媒体也建议若未来有东南亚发行计画,期待开发者能在游戏中结合更多人文历史等元素。 2019台北国际电玩展「INDIE GAME FESTA」、「INDIE...

社交游戏开发商 Zynga 拟于2019年推出《权力游戏》及《哈利波特》IP 游戏

曾推出过休闲农场经营游戏《FarmVille》的社交游戏开发商 Zynga 拟于2019年推出多款新作,当中包括以小说《哈利波特》以及《权力游戏》为主题的作品。 根据外媒 Venturebeat 于昨日报导的新闻,改编《哈利波特》的手机游戏是一款休闲三消作品,预计将于2019年问世。此外,在报导当中亦提及了 Zynga 的首席执行长正与 HBO 洽谈以《权力游戏》的 IP 来推出两款新作,第一款是吃角子老虎机博奕游戏,辅以丰厚故事和酷炫画面,约在2019年下半年上线。 总部位于美国的 Zynga 过去曾创作过不少脍炙人口的游戏,高峰时期全球员工人数多达 3000 多人,现时约有1700多名员工。今年10月曾传出将被主要竞争对手收购。 官方网站

论比喻恰当的重要性 任天堂 Switch 突然要迎上了新挑战者?

由任天堂推出,结合主机与手携模式的游戏装置 Nintendo Switch(下称:NS)日前突然被拉上舞台,与「新挑战者」进行硬件较劲,各大科技游戏媒体,为之一惊。事源于10月17日,中国手机商华为(Huawei)于英国伦敦举办了一场新手机发布会,席间将旗下手机与 NS 主机的硬体规格作比较,令部分观众面面相覻,哭笑不得。 在演讲期间,华为就装置续航、屏幕尺寸以及解像度等多方面,比较旗下新手机 Mate 20X 与任天堂 NS 的规格,并得出了该手机是比 NS 更为优秀的结论,堪称是一场叫每人咋舌的跨界别比较。 不过正因为这个比喻,令到这款以游戏定位的新手机,得到更多曝光和查阅。这到底会不会是公子献头的暗黑兵法,就无从得知了。 ▍发布会直播  

玩游戏还得要人脸识别?腾讯游戏宣布《王者荣耀》将启动人脸识别技术测试以助孩童快乐成长

中国大陆游戏商 腾讯游戏 于上周六9月29日中午宣布,将会以旗下的多人竞技游戏《王者荣耀》(iOS/Android)作为试点,测试启动人脸识别技术,配合此前已接入的实名制公安权威数据平台,进行双重验证,以防止未成年玩家过度沉迷游戏,有关测试将会在北京和深圳两个城市率先展开。 据官方在微博上的公告所示,系统将会在两个测试城市当中,随机抽选约千名《王者荣耀》新注册用户,进行人脸识别和公安权威数据平台双重校验。腾讯游戏直言,全球娱乐文化产业当中,出于个人私隐及法律等因素,有关人脸识别等校对应用,并没有大规模正式采用的先例。 是次测试旨在进一步探讨人脸识别技术,在未成年人健康上网保护体系下的应用。 ▍部分中国大陆的用户反应 此一措施出台,在中国大陆国内外都起引起了不少讨论。部分大陆玩家在官方的社交平台上纷纷留言「救救游戏,管管孩子」,指孩童沉迷游戏是由家庭问题,家长责任,并不应归咎于游戏;亦有部分玩家指游玩气氛可以回到正途了,没有小学生的游戏环境,将能更享受游戏带来的体验。 ■ 干得漂亮,管管孩子,救救游戏 ■ 人脸识别一定程度能防止小孩沉迷,这是有进步的 ■ 每个时代都有为家庭教育失败而背锅的东西,以前是动漫,现在是游戏 ■ 上有政策,下有对策,造假的人脸会出现 微博公告原文

SQUARE ENIX 与中国腾讯成立合资公司,建立战略合作关系

日本 Square Enix(略:SE)与中国腾讯集团今日(30)发表新闻稿,指双方将建立战略合作关系,并成立合资公司,旨在开发AAA级游戏作品,以及发展现有IP的授权业务。 腾讯副总裁马晓轶称,是次合作将会结合腾讯的网络资源优势以及 SE 优秀的创意,有望可给予全球用户一个前所未有的独特内容体验。至于 SE 社长松田洋祐就指,双方都有共同愿景,此次的战略合作,将有助 Square Enix 集团分发多样化的内容,以及扩散推广渠道。 有关双方的后续动向,将会陆续发布。 官方新闻稿

TGDF2018:以最佳化问题协助决策 雷亚游戏 CEO 游名扬分享自产品,企业以至个人管理的十年心路历程

一连两日的「台北游戏开发者论坛」(Taipei Game developers Forum,略:TGDF)已在今天(8)假台北国际会议中心举行。首日的重头戏之一,就有来自《Deemo》、《Cytus》和《Implosion》开发公司雷亚游戏执行长 游名扬 主讲的「游戏、人生,最佳化问题」,以自己在游戏行业的十年人生,分享有关决策、解决问题以及传承公司文化的信念,为自己以至公司找出「最优解」。 活动之先,游名扬简单介绍了一下雷亚游戏的背景。其为一家在2011年9月开始成立的公司,而自己在2008年则是已经以独立游戏开发者出道,在游戏界待了整整十年。最初公司只有16人,预计今年年底会成长到200人的规模,旗下有12款游戏,推出平台涵盖手机、主机和手提机,游戏总下载量约落在9000万左右。 最近在手机游戏中别具人气的《Sdorica 万象物语》亦是雷亚游戏的出品。 ▍破题:以最佳化问题来思考 游名扬一开始就先定义了「最佳化问题(Optimization problem)」之于他的意义。以国中的数学算式为例子,指由两条方程式画出一个拥有数个临界点的区间,再代入相应值后所得出的,就是最优解。 此一概念,将会贯穿是次演讲的整个主题,用相对科学和数学来看事情。 接下来,他先由产品层面上,开始演绎讲题主旨。首先是所谓的「成功」游戏,各人有不同看法。赚钱多、玩家人数广、还是口碑品牌,本来就会引伸出不少歧义和立场。在过去,能够同时满足这三个条件的游戏作品有很多。 在主机的时代是很好理解,因为游戏是一个付费娱乐商品,每卖出一套就有收入,而愈多玩家就是意味着售出更多套,有口皆碑的话亦会直接提升玩家人数和收入。 在大约2011年左右开始,免费游玩付费内购的商业模式兴起,大量新玩家出现,而他们很多是没有经历过以往的模式,对于「游戏是先付费才可以游玩」没有概念。因此,在免费游戏时代,如何定义一款「成功」的作品,就要早在开发之前,先把「成功」和优先级先定义好。 不同职位职能的人,他们所拥有的限制都不一样,如果一开始没有把目标同步好,就会产生更多冲突。比如以美术为例,人手时间有限的情况下,质量、独特性和能不能被量产,就是要最佳化的解。游直言自己觉得「能不能被量产的美术素材」在团队中,是非常重要的一环。举《Cytus》作例子,在不失风格和独特性的前题下,又想营造出复杂的画面,曲目面板上采用了动画影片,与重复的素材,来提高了产出效率。 同样程式也有他们的限制与最优解,代码简洁,可扩充或者是建立编辑器让非程式人员,来进行简单维护等等。然而,回到制作人层面上,如何排出优先顺和第一目标,就是关键的部分。 ▍甲之参数,乙之函式 诚如文首开宗之言,设定好目标和优先级后,可帮助团队相对理性找出最大化,在沟通及了解后,减低不必要的争吵。当获得的资讯量不同,对于最佳化的层级也不一样,个人层级之单一判断因素,会成为上级的「最佳化函式」中之参数,处理的事项愈多,需要平衡的事便愈多。 然而,就算是同一职务不同的人也会对同一目标的最佳化看法亦不一样,这更多是源于每人的感觉和过去的经历。 同学A心中觉得CP值最高是,表现力维持在一个水平后,往后的投入效果不彰,成本上升,因此在没有影响风评之下,最高性价比的就是到某一阶段后,便停下大量投入。(见下图) 同学B则对上述那一点有所保留,虽然是认为美术投入到一定程度后,就会碰上瓶颈。不过一但持续下去,就能把表现力再往上提升,突破市场的基准后,将能获得更多人口红利。 以上二人对于问题的看法不一。 随着个人经验的反复验证,最开始个人的单一感觉,会渐渐往科学靠拢,取样数愈多,愈能接近预想的走势。不过属于文化创意的游戏产业,毕竟涉及很多愿景和心理问题,对于最佳化问题这个「黑盒子」,还是要依仗沟通来明朗化。 沟通和信任是理解各人心中想法的捷径,简单的判断方法是,当某个人预测的结果与趋势成一致,那么可以为他增加一个信任值;反之,则是待之客观,再旁证判别。 ▍经营层面与个人感悟 以经营管理者角度来看,游戏的目标是营收、利润、口碑还是幸福企业?这些想法要在一开始建立好,把设定好目标与时间区间,了解限制、目标、手段的差异。避免出现「口腔带有薄荷香等于口腔洁净」等倒果为因,误判手段和目标关系的谬误。 以雷亚游戏的出品为例,产品线分有不同的类型,有营收向的,亦有品牌向,两个部门在最初的目标和执行方式就有不同。至于动作游戏《Implosion》就是以品牌经营的方向来制作,想以它来确立手机动作游戏的标杆,现在回首看来,也是有达到当初的想法。 快乐因人而异,在产品以及企业之外,个人对于自己的目标和人生,都有不一样的追求。可以是物质金钱;可以是成就感,不过将快乐、时间和追求的项目放在同一等式上,要不努力争取,获得快乐;要不修行,把对自身快乐的理解升华。 最后,游寄语大家:「重要是知道自己要什么。」在雷动掌声下结束演说。 TGDF2018 官网

日版《少女前线》因商标问题易名为《ドールズフロントライン》 今在 Twitter 上说明原委

由大陆游戏开发组 MICA-team 制作的枪械娘化育成战略手游《少女前线》(iOS/Android)于日本推出在即,今天(17)官方在 Twitter 上宣布,因商标问题更改游戏标题为《ドールズフロントライン》(Dolls Frontline),并就事件说明了原委。 根据官方张贴的公告所示,「少女前线」此一商标名称,早于两年前已在日本由第三方公司注册持有,后来与有关方面进行交涉,并得到对方承诺将商标权让渡。 约于两个月前,官方指已经交付文件和费用予日本的裁判所,行使获得「少女前线」商标的权益,却在及后发现申请遭搁置,其因是原商标持有方,已将有关商标使用权转移到第三方。 是故官方目前无法获得商标使用权,并指原商标持有方的行为恶质,刻意阻挠。 ▍历时两年多的波澜登日 时间回到两年多前的2016年1月时份,本作其时宣布会于日本推出,并由 Wave-Games 协助运营。可惜的是,在同年的5月官方发出公告,指出与原运营(Wave-Games)合作解除,并会由新公司接手。 日本媒体 INSIDE 在16年5月13日联系了  Wave-Games 的负责人,询问了事情发展。 根据当日的报导内容,负责人指16年3月时,开发方就契约金及伺服器问题,向 Wave-Games 表达不满,但在同年4月达成和解后,却无法再联系上开发方,双方已就运营权等问题,进入了法律程序。 今次事件的涉及对象为何,没有在公告明言,而昨日日版《少女前线》已完成一轮删档封测,官方指将作检讨修订,务求在正式推出时,提供更好的体验予玩家,并就各种事情所造成的混乱致歉。 ▍关于《少女前线》 本作是游戏开发小组 MICA-team 制作的战略育成模拟手游,游戏中玩家将作为一家民间军事企业的指挥官,蒐集、育成、编成的人形兵器维护世界和平。 参考资料 ‧ J-Platpat 商标特许情报 ‧日版《少女前线》Twitter 公告 ‧INSIDE报导

免安装直接在 LINE 上玩 SNS 恐怖游戏?Quick Game 功能今夏推出

于刚刚完结的 Line Conference 2018 发表会之上,官方公开了旗下众多地区的服务数据和展望,其中提到了一项与游戏有关的新功能,其名为「LINE Quick Game」。顾名思义,是一个可以快速游玩的功能,无需安装,一键即玩。 功能特色就是用户无需安装,只要在 LINE 应用程式上就可以游玩,或者利用通讯系统来和朋友们协力及对战。 ▍介绍影片 ▍LINE UP ■ 猫咪防卫军 由 PONOS 与 Game Closure 开发推出,以人气《猫咪大战争》为主题的直屏射撃游戏。 ■ LINE发见!!塔麻可吉 由 BANDAI 及 WIZ 的经典电子鸡系列《塔麻可吉》新作,而且可以和朋友的宠物结婚生蛋? ■ Jet pack 盗贼 简单易上手的战斗游戏,可以单手操作和朋友协力打倒敌人升级,通关过版。 ■...

名为网游废女的存在!?主妇层女性玩家为何也会陷入转蛋轮回

有云:「课金就像吃饭一样(注一)」是人的本能,并非宅男宅女才会课金买快乐。日本有许多知名的声优课长们,其实艺能界的课长也不少,像是曾饰演《月薪娇妻》宅宅工程师的「星野源」(难怪饰演宅宅如此像) 曾于广播节目上,透露自己为了获得《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》中某位角色大课一番。 还有曾是徐若瑄在日本发展的团体组合「黑色饼干」之竞争对手「口袋饼干」中的女主唱「千秋」,也曾在LINE游戏《Disney Tsum Tsum》上,课了可以买一个名牌包的钱。 ▍名为网游废女的存在 网路游戏约从2002年《FF XI》推出后开始在日本普及,看重此商机,各游戏公司陆续推出需要组队打怪的线上游戏,亦因而产生了一群为了游戏,影响正常生活的「网游废人(ネトゲ廃人)」。他们几乎不关电脑或家用游戏机,一出门便会买足数天份的食物,一回家便没日没夜在网游世界奔驰。 近年来随着手机普及,游戏日渐摆脱旧时男性专美的景象,女性向游戏市埸产值连连擧升。昨天(5月28日)就有日本知名企业 Aeria(日文:アエリア)以约70亿日圆收购《美男》系列开发商 CYBRID 的举动,对准就是日益蓬勃的女性向游戏市场及玩家群。 其中,就有一群沈浸在手游世界的主妇们,被称为「网游废女(ネトゲ廃女)」。 ▍时间碎片化的主妇与手机游戏 由于手游随时随地可以玩的特性,除了使用社交平台,新手游戏玩家也增加不少,平时零碎时间较多的家庭主妇,便为此类新手玩家之最大族群。 游戏大厂 SEGA 曾调查旗下手游使用者数据,其中40几岁女性占43.7%、50多岁女性占45%,几乎证明「网游废女」真实存在。这些人便理所当然成为了课金潜力股。 资料来源:ゲームスタイル研究所 原本都是锱铢必较的专业主妇,随着智能手机出现,一下子接触太多新鲜事物。部分主妇表示「一开始只是想稍微试试课金这个功能而已。而且也想要又帅又可爱的角色,回过神之后发觉一直在重复一样的事,甚至不知不觉动用了家庭生活费。」 这种案例,就像丈夫为了赌博做了不可挽回的事情一般(课金抽卡其实就跟赌博没两样呢),为此离婚、破碎的家庭其实亦不在少数。 ▍为了土方!狠掷17万 日本女性杂志《女性セブン》于其2018年6月号的专栏中,引述某位已婚女性漫画家的故事,以过来人的身份说明事态。事源她当初是为了得到《Fate/Grand Order》概率仅0.1~0.2%的「土方岁三」从10连、30连、50连…连到没有理智。 「当时脑中只想要土方想要土方,最后花了4万5000日圆才得到。」但事情还没结束,若是获得同样5张卡牌,就能最大化该卡的强度,于是「想让我的土方变成更强…」的想法,最终得花17万日圆才能以实现。 再举个《FGO》的例子,把配音赚的钱通通还给游戏(据说还可以买楼)的某某课长,亦自不在话下。 不过最后上述的漫画家也说「还是希望避免『没转到想要的角色又浪费钱』这种最糟的情况,所以如果转到不要的角色,而且也课过一次,那还是先放弃得好。」 ▍过度课金成为病态? 针对课金所带来的社会问题,日本消费者厅早于2012年就有针对「成套收集转蛋」(日文:コンプリートガチャ),以《景品表示法》对业界祭出罚则;后来2016年年初的「70万日圆猴女事件」(见另文),更间接引发了转蛋机率透明化的措施。尔后,日本线上游戏协会(JOGA)和日本电脑娱乐供应商协会(CESA)都有对旗下会员的转蛋运营提出指引,图维持一个健康的业界环境。 撷自:WHO: Gaming disorder:Q&A 根据日本线上游戏协会2017调查,日本网游市场规模1兆2796亿日圆中,使用手机或平板游戏占有1兆1517亿日圆,几乎可说是99%以上。除了主妇们,小学~高中生约有七成皆玩网游。甚至连 WHO(世界卫生组织),都于今年1月宣布,依赖游戏而影响生活,是一种精神健康问题。 可是!道理大家都懂,而所谓「爱」就是一个失足,情不自禁啊! 备注: 1. 知名声优悠木碧曾在接受访问时说出「课金就像吃饭一样」 2. 于2016年初有玩家花70万日圆想从《苍蓝幻想》中转出特定角色,一无所获。 参考资料: ‧ゲームスタイル研究所。《スマホの所有人口》,SEGA Games。 ‧マネーポストWEB。《ソシャゲ依存になった漫画家 课金ガチャを回し続ける心理とは。》,小学馆。 ‧日本线上游戏协会。《JOGA线上游戏市场调査报告2017》。 ‧日本 AERIA 收购 CYBIRD 相关新闻稿

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与迪士尼米奇、Kakao无毛Ryan狮等人气角色一起同乐!《All Star Smash》韩国预约开始

  韩国 Kakao Games 宣布,预定于 2019 年在韩国手机平台推出一款新作游戏《All Star Smash》,并自即日起开放本作韩国事前登录让玩家们申请预约。  《All Star Smash》为一款将迪士尼人气角色「米奇」、「唐老鸭」与韩国 Kakao 旗下代表性角色「Ryan」狮等多达 90 名以上的知名角色齐聚一堂,让玩家们能尽情收集自己喜欢的人物,并与这些可爱的角色们一起休闲挑战包括桌球、网球等各种运动项目的休闲运动动作游戏。   同时,本作也将会收录迪士尼一贯备受好评的感人故事剧情,借此让玩家们能深入游戏世界观与故事背景之中,加上爽快刺激的玩家即时 PvP 排名对战与竞技场等丰富社群要素,以及各种充满挑战性的小游戏玩法,都将带给玩家们最欢乐的休闲动作对战乐趣! 本篇新闻相关连结:※游戏基地新站手机游戏广场※《All Star Smash》Kakao Games 预约注册活动页

Steam中国版正名「蒸汽平台」,将推出独立于全球版的游戏内容

  全球风行的 PC 游戏平台 Steam,由完美世界与 VALVE 自去年发表「Steam 中国版」计画后,正式于 8 月 21 日的媒体试玩会上宣布,「Steam 中国版」正名为蒸汽平台,将推出独立于现有 Steam 平台上的游戏阵容。  官方表示,蒸汽平台专为中国玩家量身定制,将提供高速的伺服器,高品质的当地语系化运营,新鲜奇特的游戏体验和分享途径,也会支持 VR 虚拟实境等新技术。在平台介面上与现有的 Steam 几乎一样,包含愿望清单、商店等等。同时逐步构建海量游戏库,进而满足不同种类玩家的需求。  而玩家们最关心的游戏内容部分,由于受到中国游戏监管制度的影响,将会独立于全球 Steam 以外,会有属于蒸汽平台的「在地化」内容。目前已知的首发游戏阵容包含《三国志14》、《欧洲卡车模拟2》、《煮过头2》、《死亡细胞》等等经典且风格迥异的游戏,也会有《太吾绘卷》、《Necrobarista》等独立游戏开发商制作的游戏。《太吾绘卷》《Necrobarista》

一文看懂LPL季后赛:御三家最后一搏

2019LPL夏季赛季后赛即将开打,对于赛制、赛程等玩家们想必还有所困惑。本次季后赛依然是采用分组挑战式赛制,赛程则是从8月22日一直到9月6日。iG与RNG的强强对决、FPX与TES能否证明自己、EDG是就此消沉还是浴火重生,均是本次季后赛的看点之一。 赛制:八队两组“通关式”对抗,是守关战队更胜一筹还是挑战者完成逆袭? LPL季后赛总共有八支队伍,这八支队伍分成了两组分别进行比赛。第一组是常规赛排名1、4、5、8的队伍,第二组则是常规赛排名2、4、6、7的队伍。季后赛第一轮是每组排名最后的两支队伍对决,胜者挑战上一级的队伍,以此类推,被玩家们称为“通关式”赛制。最终决赛给到两组中的最终胜者。可以看到常规赛排名越高,在季后赛中的优势就越大。到底是守关战队更胜一筹还是挑战者完成逆袭,一切将在季后赛见分晓。 赛程:EDG与SN打响揭幕战,9月6日上海巅峰决战 2019LPL季后赛揭幕战的时间在8月22日,地点则是上海,对阵双方是EDG与SN。紧接着在8月23日iG与LNG也将展开对决。EDG与SN之间的胜者将在8月24日挑战BLG,iG与LNG之间的胜者则将在8月25日挑战RNG。两组中赢下比赛的队伍将分别在8月31日和9月1日在北京对上FPX与TES。 9月4日北京进行季军赛的对决,冠军则将在9月6日在上海决出。 比赛看点: iG与RNG提前相遇,鹿死谁手犹为可知 8月10日LPL的“春晚”想必让玩家们都过足了眼瘾。而在春晚过后,RNG与iG或将迎来“元宵节大战”。在春晚大战中RNG棋高一筹以2-1完成逆转,而这次iG“完全体出战”,想必又会是一场龙争虎斗。 就目前状态来看,Ning显然是一扫颓势,展露出自己总决赛MVP的锋芒。iG双C以及上单状态均是非常稳定,Baolan选手在近日的比赛中也常有亮眼表现。RNG虽然赢下JDG,但队伍整体显然是暴露出了不少问题。比如上单被针对后容易一崩到底,以及中期运营方面表现出的迷茫和对局势判断的不准确。 iG如果输掉比赛仍会有冒泡赛的资格,但如果RNG输给iG,那本赛季RNG将彻底无缘总决赛。RNG本次称得上是“背水一战”,而iG对夏季赛冠军也是志在必得,鹿死谁手,犹为可知。 “御三家”的陨落?EDG或将首次无缘总决赛。 作为LPL最“古老”的战队之一,EDG自建队以来从未缺席过总决赛,在之前被称为LPL的“幻神”。但随着厂长隐退,队员更替,EDG的状态确是一降再降。春季赛中EDG季后赛第一轮便被爆冷出局,这次如果无法打进决赛,那EDG进入S赛的希望也及其渺茫。 在之前被称为“御三家”的队伍分别是RNG、WE与EDG。WE已然因为SN输给LNG而失去季后赛资格,RNG在本次季后赛中同样是“自身难保”。EDG如果不能将自己的状态调整至最好,那出线希望将会及其渺茫。 但EDG依然有一张底牌——厂长。厂长本人虽然在夏季赛常规赛中未能登场,但本次季后赛中或将再次出现“救主戏码”也说不定。 新王崛起?FPX与TES能否证明自己 2019夏季赛常规赛中,积分榜前二的队伍是FPX与TES。而对比EDG、iG与RNG等队伍,FPX与TES称得上“后起之秀”。但在洲际赛以及春季赛的季后赛中TES表现并不算理想,缺少大赛经验和BO5经验的他们在季后赛中并不占优势。 而FPX虽然洲际赛上替LPL拿下关键一分,但在春季赛的季后赛中同样是折戟半决赛,且是被JDG战队爆冷击溃。FPX现在同样需要证明自己,而证明自己的唯一途径就是在季后赛中赢下比赛,甚至于拿下夏季赛冠军。 新老对决一触即发,八支队伍将为LPL的观众带来一次完美的赛事体验。